Впечатления от Ubuntu, часть 2

В моём первом посте про Ubuntu 12.04 я попытался взглянуть на интерфейс Unity в ещё бета-версии дистрибутива. Но сделал это не самым лучшим образом, использовав для этого виртуальную машину. В этот раз я попытаюсь исправить дополнить свой опыт использования Ubuntu 12.04 (и интерфейса Unity), на этот раз уже в релизной версии, в качестве основной системы на реальной машине.

Во-первых, я не упомянул о том, насколько медленно на виртуальной машине работает интерфейс Unity, так как понимал, что нормальное ускорение графики на ней отсутствует. Однако на реальной машине (Toshiba Satellite A300D, если что) Unity оказался вполне отзывчивым интерфейсом даже с открытыми драйверами radeon, не говоря уже о проприетарных fglrx.

Сам интерфейс меня ещё пару раз поразил маленькими, но приятными возможностями: например, цвет полупрозрачных панелей Unity подстраивается под цвет установленных обоев, и ничего особо фиолетового (кроме обоев) в интерфейсе не оказалось.

Линзы Dash оказались для меня, как пользователя клавиатуры, удобной и полезной фичёй, но если вы не очень любите клавиатуру, то стоит заранее открыть фильтр результатов -- так у вас будут видны категории софта, и можно будет намного легче его выбирать.

Режим Hibernate у меня, как и у многих других пользователей, пропал. Но пропал не зря, так как на моём ноутбуке он так, как надо, не работал. Теперь в Ubuntu есть встроенный список железа, на котором гибернация поддерживается со стопроцентной гарантией, и доступна она только на этом железе. Если вы считаете, что у вас гибернация работает нормально, то можете её включить.

Вывод в целом остался тот же, что и раньше. Ubuntu 12.04 LTS стоит того, чтобы обновиться. Тем более, что если вам не нравится интерфейс Unity, то вы можете вернуть GNOME 2 установкой одного пакета. Если вы прямо сейчас сидите на убунте 12.04 и спрашиваете "Как?", то ответ прост: установите пакет gnome-panel.

*Для администрации: по идее, слова "установите пакет gnome-panel" должны были быть сопровождены ссылкой "apt:gnome-panel", которая позволяет установить пакет прямо из браузера. Но движок Либератума прочёл эту ссылку некорректно поддерживает исключительно официальные схемы URI, в число которых apt: не входит.

Оценка: 
Средняя: 5 (1 оценка)

Комментарии

Но движок Либератума прочёл эту ссылку некорректно

Да ладно валить на движок. :) Схема apt в URI не стандартизована IANA. Фильтр движка действительно фильтрует все, что не соответствует официальным спецификациям, а как иначе? Внести изменения легко, но стоит ли демонстративно пренебрегать стандартами? :)

Кстати, сам пост неплохо написан. Как орфографически, так и стилистически.

Оценка: 
Пока без оценки

А теперь -- уже конкретные жалобы, связанные с конкретно используемым мной софтом.

1) FamiTracker, запускаемый под Wine, не выдаёт звук, если на фоне запущена ещё одна издающая звуки программа. На Debian/ALSA такого не было. Но удивительно то, что winecfg может издавать свои тестовые звуки в любом случае. Вопрос, кого винить: разработчиков PulseAudio, Wine или FamiTracker?

2) Клавиши Alt+1,2,3,4 в mednafen не работают при запущенном Unity. А вот в Unity 2D почему-то они работают.

И напоследок, одна -крупная- жалоба, связанная со всеми использующими композитный менеджер и направленная как:

Факт остаётся фактом -- вне зависимости от того, как написаны или что используют эти композитные менеджеры, игры под ними тормозят (сравните с не использующим композит Xfce). В частности из-за низкого качества видеодрайверов для линуксов. На слабых видеокартах -- тем более. А теперь вопрос: почему до того, чтобы вырубать все эффекты во время запуска игр, додумались не в Canonical, не в RedHat и даже не в Novell, а в Microsoft, **** ****? И почему никто так и не додумался содрать с них хотя бы эту одну фичу?

Оценка: 
Пока без оценки

FamiTracker, запускаемый под Wine, не выдаёт звук

Попробуйте другие приложения под Wine или отключить PulseAudio или поменять настройки звука в wine. Но скорее всего виновата связка PulseAudio-Wine. На официальном сайте Wine пишут, что они плохо друг с другом дружат. У меня к PulseAudio довольно негативное отношение в первую очередь как раз из-за проблем с Wine. Да я так и не понял, зачем он вообще нужен, если с обычной ALSA все и так работает. Единственный плюс PulseAudio для меня был в том, что проще находить устройство вывода и захвата звука в таких программах как Skype. У PulseAudio оно одно, а в ALSA там целый зоопарк. Однако, стоит всего один раз методом перебора поставить нужное, и о проблеме можно забыть. К тому же у меня в последнее время стало работать ALSA default device. Если же все-таки захотите подружить PulseAudio и Wine, то попробуйте это. Но как автор рецепта сам выразился, это быстрый и грязный способ, который может перестать работать, если в вашей системе, что-то поменяется.

А теперь вопрос: почему до того, чтобы вырубать все эффекты во время запуска игр, додумались не в Canonical ...

Если не ошибаюсь, причина в особенностях Xorg. Могу посоветовать запускать игры в отдельном X-сервере. Во-первых, вырастет производительность, так как в нем ничего кроме игры не запущено. Во-вторых, повышается стабильность по все той же причине (это касается игр, запускаемых под Wine). В-третьих, вы сможете всегда переключиться с игры на рабочий стол при помощи alt + ctrl + F7/F8. Это особенно полезно, если вы запускаете игры с нестабильной поддержкой Wine. Тогда, если такая игра зависнет, то перейдя на другой X-сервер, процесс можно безболезненно убить. Также многие нативные 3D игры в полноэкранном режиме не позволяют использовать alt + tab. В таком случае такая возможность у вас будет всегда.

Оценка: 
Пока без оценки


FamiTracker, запускаемый под Wine, не выдаёт звук

Поздно. Оказалось, у меня не были установлены нужные 32-битные библиотеки из ia32-libs. Теперь (я сижу на Unity 2D) жалоб к убунте у меня не осталось. Пока. PulseAudio оставил ради indicator-sound, если что. :)

Оценка: 
Пока без оценки

Комментировать

Filtered HTML

  • Use [fn]...[/fn] (or <fn>...</fn>) to insert automatically numbered footnotes.
  • Доступны HTML теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <blockquote> <strike> <code> <h2> <h3> <h4> <h5> <del> <img>
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.