Полёт Deep Space Explorer One

Еще в детстве, как и все мальчишки, я мечтал стать космонавтом. Когда вырос и пошел записываться в космические рейнджеры, то получил отлуп. Оказывается, космонавт должен быть низкорослым и неприхотливым в еде.

Жесткие требования Роскосмоса

Низкорослым нужно быть для того, чтобы экономить — вывод каждого килограмма на геопереходную орбиту стоит около 10 тыс. долларов. У меня же высокий рост.

Неприхотливым в еде нужно быть по двум причинам: во-первых, космонавтам приходится пить переработанную мочу. И ладно бы свою, так нет — ссаки всего экипажа сливаются в общий чан и потом этот переработанный компот хлещет вся команда. Я бы так не смог, о чем прямо сказал на собеседовании в Роскосмосе: так, мол, и так, моче я предпочитаю кьянти.

Во-вторых, космонавт должен ограничивать себя в еде по той простой причине, что космический сортир — это часть общего дома космонавтов на довольно долгий срок. Обильные и непредсказуемые извержения каловых масс не приветствуются и даже могут поставить выполнение космической миссии под угрозу. Так что еды много не дадут и это тоже большой минус, отталкивающий многих таких покорителей космоса, как я.

[table summary="Требования Роскосмоса к космонавтам" Качество|Почему ценится
Низкий рост|Позволяет экономить полезную нагрузку
Непритязательность в еде|Без этого не получится пить мочу друга-астронавта
Умеренный аппетит|Позволяет предупреждать аварийную фекальную разгерметизацию
Бдительность|Позволяет не про...бать космический аппарат
Изобретательность|Позволяет устранить пробоину от микрометеорита с помощью разводного ключа и изоленты]

В общем, с мечтой о полете к далеким звездам пришлось расстаться. 1 Но...

Новые возможности

Развитие вычислительной техники, доступность мощных компьютеров рядовым пользователям 2, Linux и свободное программное обеспечение 3 позволили, не выходя из дома, смоделировать полет на космическом корабле. Что я и проделал. Помните, я уже говорил вам, что стал осваивать Blender и даже добился впечатляющих успехов? Ну, так вот, вчера я весь день рендерил фильм, который, по мнению некоторых кинокритиков, обещает превзойти Космическую одиссею Стэнли Кубрика. Внимание на экраны и приятного просмотра!

  • 1. По крайней мере, до тех пор, пока Илон Маск своей революцией не изменит правила игры и в космос не станут брать высокорослых гурманов.
  • 2. Я использовал Core i7 + рендеринг на GPU
  • 3. В данном случае, речь идет о Blender

Ваше мнение о фильме

Оценка: 
5
Средняя: 4.5 (8 оценки)

Комментарии

Кто-нибудь может мне объяснить, почему 10 секунд ролика рендерятся почти час? Сложные формы не использовал, космический корабль состоит из 4 деталей 1, рендеринг настроил на GPU, КУДу включил. Такая медлительность отбивает всё желание заниматься 3D-моделированием. Явно что-то не догоняю.

  • 1. Два жилых отсека, рабочий модуль и залуповидный обтекатель.
Оценка: 
Средняя: 5 (4 оценки)

А ты выложи исходники сего, бесспорно (никто не задумывался, что это самое порочное слово на свете, тут вам и бесы и порно сразу?), гениального творения, может и подскажут чего. Вдруг там у тебя 10к семплов на кадр. В следующей серии нужно уже перейти на качественно новый уровень и включить на мешах smooth shading.

Оценка: 
Средняя: 5 (2 оценки)

Всё кино — 250 фреймов. 24 кадра в секунду. За подсказку о smooth shading спасибо! Теперь звездолет выглядит еще более реалистично, хотя казалось бы, куда еще более?

Smooth shading

Оценка: 
Средняя: 4.4 (7 оценки)

Не портите сайт, не превращайте его в [спам].

Оценка: 
Средняя: 2.3 (3 оценки)

Буду портить сайт. Барину скучно. Барин желает развлекаться. Если кому-то что-то не нравится, тому предлагаю сесть в космолет, изображенный на картинке выше, и отправиться в путешествие сами понимаете куда.

Оценка: 
Средняя: 4.4 (7 оценки)

Вот это да! Только я смонтировал ролик про полет «ракеты», как дядя Володя презентовал практически такое же видео (только у меня качество рендеринга чуть повыше, а так один в один).

Совпадение? Не думаю!

Воу! А провидец!

Оценка: 
Средняя: 5 (3 оценки)

Комментировать

Filtered HTML

  • Use [fn]...[/fn] (or <fn>...</fn>) to insert automatically numbered footnotes.
  • Доступны HTML теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <blockquote> <strike> <code> <h2> <h3> <h4> <h5> <del> <img>
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.